Шимпанзе могу да науче како да играју маказе камен-папир-маказице, као и четверогодишње људско дете, сазнаје ново истраживање.
Ово откриће сугерира да је последњи уобичајени предак људи и чимпанза можда имао сложен облик размишљања који се користи у игри, рекли су научници.
У популарној дечјој игри роцк-папер-макаре, ручни сигнал за "папир" увек има знак за "роцк", док "роцк" труби "маказице", а "маказе" победе "папир." Способност учења таквих кружних односа могла би бити кључна за рјешавање сложених проблема или формирање сложених мрежа друштвених односа, рекли су истраживачи.
"У дивљини, са много, много животиња, можете видети доминацију поредану по рангу - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и тако даље. Ово је прилично типично за чимпанзе", рекао је виши аутор студије Тетсуро Матсузава , приматолог и упоредни когнитивни научник са Института за примат истраживања Универзитета Киото у Јапану. "Међутим, у људским друштвима можете имати сложенија друштва у којима можете имати кружни однос, са 1 доминантним према 2 и 2 до 3, али 3 могу бити доминантни према једном. Дакле, поставља се питање - како ова врста кружних односа развија се код људи? "
Да би решили ову мистерију, научници су експериментирали са седам шимпанзи различитог узраста и пола. Мајмуни су сједили у кабини на којој се налазио компјутерски екран осетљив на додир и понуђене су му двије различите опције за ручне сигнале који се користе у шкарама за папир-папир. Ако одаберу јачу опцију, добили су им комад јабуке и чули звук; ако одаберу слабију опцију, огласио се звук грешке и нису добили ништа.
Шимпанзе су најпре научиле редослед папир-камен, затим пар камен-маказе и на крају комбинацију маказе-папир. Мајмунима је требало просечно око 1,71 сесије да би научили секвенце папир-камен, и око 3,14 сесије за учење пара-скакаре, али за крајњу комбинацију шкара-шкара било је потребно да научи око 14,29 сесија. Ово сугерише да су чимпанзе имале потешкоћа у разумевању кружне природе игре, рекли су истраживачи.
Једном када су шимпанзе научиле како раде сви парови, научници су приказали случајну мјешавину сва три пара за мајмуне. После просечно 307 сесија које су играле игру, уз три сеансе од 12 до 15 минута дневно, пет од седам шимпанзи показало је да су савладали у игри, покупивши победнички избор најмање 90 одсто времена. Најпаметнији од чимпанзе савладао је игру након само 53 дана, наводи се у студији.
Остала два шимпанзе су се показала врло добро, иако срамежљиво од 90 одсто, напоменуо је Матсузава. "Не могу све шимпанзе да раде савршено, баш као што се не понашају сва људска деца савршено", рекао је Матсузава за Ливе Сциенце.
Научници су такође научили маказе за папир-папире 38 деце узраста од 3 до 6 година да би упоредили процесе учења чимпанза и људи. Деца су имала мало потешкоћа у разумевању игре, учећи је у просеку пет сесија, али колико су се успели понашали зависили су од старости - што су деца старија, точнија су била када су им била представљена случајна комбинација сва три пара, научници пронашли. Учинак чимпанзе био је сличан резултатима четворо деце, рекао је Матсузава.
"Доказали смо да шимпанзе имају интелектуалну способност да уче кружне односе, и наравно, људи имају ту способност. Дакле, логичан закључак је да је последњи уобичајени предак, који су људи и чимпанзе имали пре око 6 милиона година, такође могао имати такву врсту способности, "рекао је Матсузава.
У будућности, истраживачи желе да виде колико су њихови чимпанзи у Јапану успешни у игри против људи или против шимпанзи у Сједињеним Државама. "Можемо видети које стратегије развијају шимпанзе", рекао је Матсузава.
Научници су своја открића детаљно објавили онлине 10. августа у часопису Приматес.