Ових дана скоро свака компанија која се бави играма покушава да уђе у прсте у ММОРПГ (Массивели Мултиплаиер Онлине Роле Плаиинг Гаме) пита. С обзиром на прошле успехе игара као што је Ултима Онлине и Еверкуест и тренутни успех попут игара ЕВЕ Онлине и Ворлд оф Варцрафт, не чуди да компаније желе да покушају да направе следећу „убојиту апликацију“ на ММОРПГ тржишту.
Једна таква компанија за игре која ће лансирати нову игру је компанија која је у партнерству са НАСА-ом израдила свемирски ММОРПГ за свемирску агенцију. Након што је прикупио готово 40.000 долара обећаног финансирања путем кицкстартера, компанија има за циљ да почне са бета тестирањем своје понуде неко време следеће године.
Па шта овај нови ММОРПГ ради другачије што ће привући и задржати купце који плаћају? Оно што чини Астронаут: Месец, Марс и даље другачије од рецимо, ЕВЕ Онлине, Стар Трек Онлине,или Стар Варс Галакиес?
Када се програмер игре повеже са својством „великог имена“, очекивања и фанова и програмера могу бити прилично велика. Упркос осигуравању лиценце за креирање игре на бази Старгате франшиза, компанија за развој игара никада није пустила игру и на крају је завршила у банкроту. Стар Трек Онлине, упркос томе што је била једна од најишчекиванијих ММОРПГ франшиза, прошла су два програмера и када је коначно објављена имала је мање од звјездане продаје. Наравно, многи фанови ММОРПГ-а превише су упознати са безброј проблема који су се мучили Стар Варс Галакиес.
Нису све онлине игре суђено за неуспех. Неке игре непрестано стварају играче и задржавају изузетно лојалну базу навијача. У неким случајевима, „полако и одмјерено побјеђује у трци“ је стварност за неке компаније за игру. Дакле, шта је потребно за изградњу успешне франшизе за онлајн игре?
У случају предстојећег НАСА ММОРПГ-а, Даниел Лаугхлин, руководилац пројекта НАСА-иног технологија за учење, цитирао је истраживање током последње деценије, указујући на то да игре имају огроман потенцијал да побољшају учење. Лаугхлин је изјавио, „Циљ ММО пројекта је искористити снагу игара за надахнуће и промовисање учења посебно у областима науке, технологије, инжењерства и математике (СТЕМ)“. Лаугхлин је такође додао, „На основу постојеће литературе као и мог сопственог искуства са играњем, ММО је био логичан избор за пројекат игара за НАСА.“
Оно што Лаугхлин верује да би могло бити од користи његовој идеји је да ММО даје могућност сталног ажурирања, прилагођавања и проширивања игара - држећи играче ангажиране током дужих временских периода.
Лаугхлин је такође споменуо успех НАСА-ине игре са доказом о концепту, Моонбасе Алпха, као охрабрујући знак интересовања за НАСОР-ов ММОРПГ тематизирајући преко 400.000 преузимања. Лаугхлин је такође додао: „То је кратак доказ концептуалног дела. Само 20-минутна мисија, али изграђена је како би доказала НАСА-и да можемо изградити комерцијалну игру која користи НАСА-ин садржај - лунарну архитектуру - и забавна је и инспиративна. “
Како обећавајући демо доказ о концепту постаје пуноправна онлајн игра?
Лаугхлинова канцеларија је затражила развојне партнере да направе игру на основу споразума о ненаплативом свемирском акту (што значи да је НАСА партнер са програмером игара, али средства не мењају руке). Тим Астронаута: Моон, Марс и даље изабран је путем такмичарског процеса и потписао је споразум са НАСА-ом. Развојни тим мора самостално да прикупи средства за развој, а НАСА ће пружити стручњаке за питања заједно са стручњацима за образовање и евалуацију како би помогли тиму. Тренутно је развојни тим прикупио скоро 40.000 долара путем њихове кицкстартер странице.
Кхал Схарифф, извршни директор Пројецт Вхитецард-а подједнако је оптимистичан у погледу Астронаут: Месец, Марс и даље, наводећи: „Овај пројекат посматрамо као готово свету прилику за ангажовање нових и садашњих генерација љубитеља науке, оних који заувек гледају према вани, са визијом за истраживање свемира.“
Упитан посебно о напорима за прикупљање средстава преко Кицкстартера, Схарифф је споменуо „То значи цео свет људима који чине овај пројекат и то је пакао договор, нарочито када видите да ће понуда од 30 долара послати две лиценце компанији школу и једну себи. " Шериф је такође додао: „Више од овога, то показује Астронаут: Месец, Марс и даље, има искрене корене, које воде људи и успеће или пропадне по својим заслугама. "
Схарифф-ов циљ је врло солидан механичар игре који награђује играче за надметање у подручјима СТЕМ учења и споменуо је да је један од главних механизама играња комбинација зупчаника и заната. Још једна механика потраге игара је стандардна цена у многим онлине играма. У случају Астронаут: Месец, Марс и даље, мисије су мисије које се уклапају у ширу причу. Шериф је био чврсто стиснут у вези са тим, ако су неки играчи присутни у игри, рекавши: "У игри имамо протагонисте, и о њима нећу много рећи, јер не желим да покварим сцену отварања Прво поглавље."
На тему поглавља, Схарифф је споменуо планове за будуће ширење како би се омогућило путовање људи до одредишта изван Марса и астероидног појаса, иако ће играчи у првом поглављу посећивати поменуте дестинације са мисијама без посада.
На основу информација које је изнео развојни тим чини се да ће уложити значајне напоре да испуне Лаугхлин-ов циљ забавне, поучне и бесконачно игриве игре. Шериф је закључио са: „Желимо да седнете и проклињете једну сесију и имате осећај као да сте имали када читате најбоље кратке приче о научној фантастици, нарочито попут оних које је имао Цларке. Пуно је авантура за скок. "
Ако желите да сазнате више о НАСА-ином програму за учење, посетите: хттп://ввв.наса.гов/оффицес/едуцатион/програмс/натионал/лтп/ресеарцх/индек.хтмл
Можете преузети Моонбасе Алпха игра на: хттп://ипп.гсфц.наса.гов/ммо, а можете сазнати више о томе Астронаут: Месец, Марс и даље на: хттп://ввв.астронаутммо.цом
Раи Сандерс је Сци-Фи геек, астроном и свемирски / научни блогер. Посетите његову веб страницу Драги астроном и пратите на Твиттеру (@ДеарАстрономер) или на Гоогле+ за додатна свемирска размишљања.