Гаме Овер: Ови мајмуни су само срушили људе на компјутерској игри

Pin
Send
Share
Send

Када су у питању победе у играма и решавање загонетки, понекад се мајмуни играју паметније од људи.

Мајмуни могу показати своју физичку флексибилност док се пењу по запетим гранама дрвећа, али животиње такође показују импресивну "когнитивну флексибилност" или способност брзог промене начина на који размишљају и рада на решавању проблема. Док мајмуни могу размишљати на ногама, људи се често постављају на своје начине и држе се неефикасних стратегија за решавање проблема, према новом истраживању.

"Ми смо јединствена врста и имамо различите начине на које се изузетно разликујемо од свих других створења на планети. Али понекад смо и стварно глупи", коауторица студије Јулиа Ватзек, студентица дипломиране психологије на Државном универзитету у држави Георгиа , наводи се у изјави. За истраживање објављено 13. септембра у часопису Сциентифиц Репортс, Ватзек и њене колеге бацили су мајмуне капуцин и резус макаке против студената преддипломског студија у игри памет - другим ријечима, једноставној рачунарској игри.

У игри су се на сваком екрану појавила четири квадрата: један пругасти, један тачкасти и два празни. На тренинзима су играчи научили да ће кликом на пругаст квадрат, а затим на уочени квадрат доћи до појаве плавог троугла уместо једног од празних квадрата. Кликом на плави троугао произвела се награда - у овом случају слушна вхооп да људи покажу да су решили загонетку, а за мајмуне пелет од банане.

"Они воле да играју рачунарске игре и узимају пелете од банане", рекао је Ватзек за Ливе Сциенце. Примати добровољно улазе у одељење за тестирање током испитивања и комуницирају са рачунаром користећи модификовани контролер видео игара.

Током игре, истраживачи су представили пречицу: брзо и прљаво варање за победу у игри без придржавања утврђених правила.

Одједном се на почетку играња почео појављивати плави трокут, поред пругастих и тачкастих квадрата. Ако играч одмах кликне на плави троугао, одмах добија своју награду. Ова пречица се појавила у половини наредних суђења. Око 70% мајмуна искористило је пречицу први пут када се појавио, а више од 20% је користило стратегију кад год је то било могуће.

За поређење, само је један од 56 људи преузео пречицу када се први пут појавио, а ниједан није користио стратегију у сваком испитивању које је могао. Уместо тога, задржали су се на ономе што су знали, кликом на пругасте и тачкасте квадрате узастопце, пре него што су се усудили да произведу плави троугао.

"Заиста сам изненађен да људи, велики део ... само настављају да користе исту стратегију," Ватзек је рекао за Ливе Сциенце. У сродном експерименту, истим људским учесницима приказан је видео снимак некога ко користи пречицу и изричито им је речено да се "не плаше да пробају нешто ново". Чак и када им је дата креативна лиценца, око 30% учесника не би одустало од научене технике.

Аутори су сугерисали да образовне праксе могу учинити да се људи чешће придржавају једне стратегије решавања проблема, а не да траже алтернативе. "Не мислимо да је то нужно цео одговор, али то је сигурно аспект," рекао је Ватзек. На пример, истраживачи су приметили да стандардизовано тестирање и формално образовање у западним културама "могу подстаћи понављање и тражење јединственог исправног решења", написали су истраживачи у раду.

Међутим, ова такозвана когнитивна пристраност није јединствена за западне културе. Коауторица студије Сарах Попе, тада студентица Института за неурознаност у држави Георгиа, провела је повезани експеримент са члановима племена Химба у Намибији и открила да, иако су учесници користили пречицу чешће од западних студената, 60% за 70% још увек није усвојило стратегију. Друго истраживање школске доби од 7 до 10 година установило је да деца имају четири пута већу вероватноћу да користе пречицу, иако се више од половине још увек држало научене стратегије. Бабуни укључени у исту студију користили су пречицу "одмах и у 99% суђења."

Иако су мајмуни били довољно паметни да примете пречицу у новој студији, њима је требало дуже од људи да покупе оригинална правила игре, приметили су истраживачи. Ова крива учења можда је олакшала приматима да касније та правила санирају, мада је потребно више истраживања да би се истражила та могућност, додали су истраживачи.

Упоредно, људи су лако научили правила па су мало користили коришћењем пречице, рекли су истраживачи. Када су људи користили пречицу, направили су више грешака у испитивањима која су захтевала нормалну, тродијелну стратегију, вјероватно зато што су људи "ужасни при обављању више задатака", рекао је Ватзек. Мајмуни су пребацивали стратегије са суђења на суђење и „чинило се да не трпе због коришћења пречице“, додала је.

Нова студија наглашава како научене пристраности могу нарушити људско одлучивање и ограничити нашу машту, рекли су истраживачи. "Ако су стратегије решења толико укорењене, а нове информације се игноришу, могу нас довести до доношења неефикасних одлука и пропустити могућности", написали су аутори. Иако су мајмуни у овој студији надмашили људе, "то не значи да су категорички паметнији од људи", напоменуо је Ватзек.

"Когнитивна флексибилност" представља деликатну равнотежу између коришћења познатих стратегија и истраживања алтернатива, рекла је. Упоређивање начина на који примати и људи доносе одлуке могу појаснити одакле потичу пристраности у људском резоновању: Да ли нас наша еволуциона историја чини склонима одређеним нелогичним тенденцијама? Или нас људска култура, образовање и језик подучавају да играмо по правилима?

"Занимљиво је размишљати о начинима на које ћемо обучити своју децу да размишљају на одређени начин и да остану у кутији, а не изван ње", рекао је Ватзек у изјави. "Постоје добри разлози зашто радимо оно што радимо, али мислим да понекад то може нас довести у много проблема."

Pin
Send
Share
Send